GAMIFICACIÓN EN LA ENSEÑANZA

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La gamificación o ludificación  es una tendencia metodológica didáctica que está penetrando en las aulas con fuerza. La utilización del juego como motivación para el aprendizaje se ha utilizado siempre en edades tempranas pero se ha estigmatizado en edades más avanzadas o incluso en la edad adulta, ya que se consideraba una pérdida de tiempo. 
En los últimos años estamos asistiendo a una revalorización del juego y del aspecto lúdico ya que se han podido constatar que su uso contribuye a desarrollar nuestra creatividad y a fijar mejor el aprendizaje debido al fuerte componente emocional.

IDEAS PARA GAMIFICAR LA CLASE


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Puedes gamificar tu aula de maneras muy diferentes, con videojuegos, webs o apps, y aplicando la gamificación al proceso completo de aprendizaje o solo como modo de evaluación.
  1. 1. Usa juegos de entretenimiento para aprender. 
Puedes utilizar juegos o videojuegos que en principio solo están pensados para divertirse, y convertirlos en fuente de aprendizaje con un poco de imaginación:

  1. -Voki: para crear avatares personalizados.
  2.  Quizizz: herramienta para crear juegos de preguntas multijugador.
  3. Minecraft para casi todas las asignaturas; incluso se ha creado un mod del juego específico para educación.  El padre daniel Pajuelo ha desarrollado una web especifica para el área de  religión http://zonaminecraft.info/
  4.  - EducaPlay: para crear y compartir actividades educativas online.
  5. Classcraft: para trasnsformar las clases en un juego de rol. ¡Espectacular!

EDUCAPLAY

utorial Educaplay. Cómo registrarse y hacer una actividad tipo test



Educaplay es una web que te ofrece un servicio online para diseñar tus propias actividades educativas interactivas. Puedes crear crucigramas, preguntas con varias opciones, pulsar sobre el lugar correcto, emparejar, rellenar huecos, etc. El profesor puede usarlo para elaborar actividades adaptadas a lo que se ha dado en una clase o puede plantearlo para que sean los propios alumnos los que hagan las actividades. Si el alumno se crea su propia cuenta personal puede lograr puntuación extra desde casa ya que los resultados quedan registrados. La actividad creada se puede enviar por correo, incrustar en el blog de aula o descargarse para su uso en el aula sin conexión a Internet, esto es una posibilidad que ofrecen muy pocos servicios gratuitos online. La  mayor pega es que colocan publicidad.

VOKI (AVATAR O BUSTO PARLANTE)

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Voki es una aplicación gratuita disponible en internet que te permite crear un personaje virtual, un avatar educativo que hable de acuerdo con tus indicaciones. Es muy sencillo y, las posibilidades, infinitas.Se encuentra alojada en la nube, no necesita instalarla en el PC, permite crear personajes añadiendo voz desde un archivo de audio o grabarla directamente con un micrófono o con un teléfono.


Crea y publica tus presentaciones multimedia en Slidely


slidelySlidely es un excelente sitio gratuito para crear presentaciones o slideshows (pases de imágenes) acompañadas de audio y con la posibilidad de elegir diferentes efectos visuales.
Las imágenes pueden ser subidas desde tu disco duro o agregarlas directamente desde tu cuenta de Facebook, Picasa, Instagram o Flickr. En cuanto a la música
podremos seleccionarla e insertarla desde la propia aplicación de la amplia colección que Youtube y Soundcloud tienen. Una vez publicadas podrás compartirlas con tus amigos de Facebook, insértarlas en tu blog o en Twitter y sus posibilidades didácticas veremos que son muchas y variadas.
Este tutorial nos muestra cómo debemos registrarnos y utilizar la aplicación:



DEFINICIÓN DE CÓDIGOS QR

QR-Code¿qué es un  Código QR?




Los códigos QR (Quick Response), también denominados códigos BIDI, son códigos de barras de respuesta rápida que almacenan toda su información en una matriz de puntos bidimensional. 

GAMIFICACIÓN CON REALIZACIÓN DE VÍDEOS

La profesora Inma Latorre explica como gamificar una clase con la realización de vídeos educativos.

¿Qué objetivos tiene?
  •  - Generar aprendizajes significativos
  •  - Crear motivación y ganas de aprender
  •  - Despertar el interés en el alumnado de conocer cosas nuevas.
  •  - Generar afectividad por el proceso


  

VIAJE NARNIA 2017

Os comparto el video del viaje a Narnia. pinchar en el enlace


NARNIA 2017

Narnia 2017 video especial

https://animoto.com/project/ItRMl0aNVfx1n8jYRYeevA